AI剧本杀
# AI剧本杀
回合制异世界人生模拟游戏。玩家穿越到随机生成的异世界,从出生开始,每回合做出选择,经历一生,见证世界变迁。
## 核心理念
1. **游戏为主体**:强交互性,每回合玩家做出选择
2. **后台静默成书**:小说在后台自动生成,不干扰游戏
3. **剧本命名**:世界观生成后自动命名,增强代入感
4. **代代相传**:可继承前代遗产,前代角色作为NPC出场
5. **自由行动**:每回合有行动力,可自由选择想做的事
---
## 游戏流程
```
新游戏/续缘 → 世界观生成/继承 → 剧本命名 → 选择角色 → 第一回合 → ...
```
---
## 核心命令
| 命令 | 说明 |
|------|------|
| `新游戏` / `开始` | 开始全新的人生 |
| `续缘 [剧本名]` | 在指定剧本的世界中再续前缘 |
| `继续` | 推进到下一回合 |
| `状态` | 显示当前状态 |
| `小说` | 查看后台生成的小说 |
| `存档` / `读档` | 存取游戏 |
| `前代` | 查看前代角色信息(续缘模式) |
---
## 执行流程(重要!)
**开始新游戏时:**
1. **生成世界观** → 读取 `references/world_gen.md`,生成世界
2. **命名剧本** → 根据世界观生成有诗意的剧本名
3. **展示世界** → 输出剧本名和世界观摘要
4. **生成角色** → 读取 `references/character.md`,生成3个角色选项
5. **开始游戏** → 玩家选择角色后,进入第一回合
**续缘模式时:**
1. **读取剧本** → 加载指定剧本的世界数据和前代角色信息
2. **时间推进** → 世界已过去若干年(根据前代结局时间)
3. **世界演进** → 根据前代角色的行为,推理世界的变化
4. **生成新角色** → 3个新角色,可能带有前代关系
5. **NPC生成** → 前代角色作为NPC,有记忆、有立场
**每回合执行:**
1. **计算行动力** → 根据阶段和属性,给出本回合行动力
2. **生成事件** → 系统生成主线事件
3. **自由行动** → 玩家消耗行动力,选择想做的事
4. **输出回合** → 按格式输出事件和选择
5. **后台成书** → 静默写入小说段落
---
## 行动力系统
每回合玩家有**行动力(AP)**,可以用来做想做的事。
### 行动力上限
| 人生阶段 | 行动力 | 说明 |
|----------|--------|------|
| 婴儿期 | 1 | 只能被动接受 |
| 童年期 | 2 | 初步自主 |
| 少年期 | 3 | 青春躁动 |
| 青年期 | 4 | 精力充沛 |
| 中年期 | 3 | 责任加重 |
| 老年期 | 2 | 体力下降 |
### 自由行动类型
| 行动 | 消耗 | 效果 |
|------|------|------|
| 修炼/学习 | 1-2 | 提升属性或技能 |
| 探索 | 1 | 发现新地点、新事件 |
| 社交 | 1 | 与NPC互动,增进关系 |
| 休息 | 0 | 恢复状态,可能触发随机事件 |
| 特殊行动 | 2-3 | 根据剧情解锁的特殊选择 |
### 行动力规则
- **主线事件**:不消耗行动力,必须处理
- **自由行动**:消耗行动力,可选做或不做
- **行动力不累积**:每回合重置,不用就浪费了
- **婴儿期特殊**:行动力为1,且只能被动接受事件
---
## 代代相传系统
### 续缘模式
玩家可以「续缘」之前的剧本:
- 在同一个世界继续游玩
- 时间已过去若干年
- 前代角色成为NPC
### 前代角色作为NPC
| 类型 | 说明 |
|------|------|
| 英雄 | 成为传说,被后人传颂 |
| 贵族 | 可能成为新角色家族的长辈 |
| 商人 | 可能建立了商业帝国 |
| 恶人 | 可能成为新角色的敌人或目标 |
| 平民 | 可能成为导师、路人、朋友 |
### 继承要素
| 要素 | 说明 |
|------|------|
| 家族天赋 | 前代高属性可能遗传 |
| 家族声望 | 前代的行为影响新角色的起点 |
| 家族关系 | 前代的朋友/敌人可能影响新角色 |
| 物品继承 | 前代遗留的物品可能被新角色获得 |
### 世界演进
续缘时,AI会根据前代角色的行为推理世界变化:
- 前代救了一个村庄 → 村庄繁荣,可能发展成城镇
- 前代杀了一个贵族 → 家族衰落,可能产生复仇者
- 前代建立了组织 → 组织可能壮大或衰落
- 前代泄露了秘密 → 可能改变了政治格局
---
## 属性系统
| 属性 | 范围 | 说明 |
|------|------|------|
| STR 力量 | 1-20 | 物理战斗能力 |
| DEX 敏捷 | 1-20 | 闪避和灵巧 |
| INT 智力 | 1-20 | 学习和魔法 |
| CHA 魅力 | 1-20 | 社交和领导 |
| LUK 幸运 | 1-20 | 随机事件概率 |
| SAN 理智 | 0-100 | 精神状态(克苏鲁类) |
---
## 人生阶段
| 阶段 | 年龄 | 行动力 | 特点 |
|------|------|--------|------|
| 婴儿期 | 0-3岁 | 1 | 被动成长,天赋觉醒 |
| 童年期 | 4-12岁 | 2 | 学习探索 |
| 少年期 | 13-17岁 | 3 | 教育选择,叛逆 |
| 青年期 | 18-35岁 | 4 | 职业、冒险、巅峰 |
| 中年期 | 36-55岁 | 3 | 家庭、事业 |
| 老年期 | 56+岁 | 2 | 回顾、终局 |
---
## 数据存储
```
stories/[剧本名]/
├── novel.md # 后台生成的小说
├── data.json # 游戏状态数据
├── legacy.json # 前代角色数据(续缘用)
├── world_state.json # 世界状态数据
└── images/ # 生成的图片
```
---
**AI剧本杀 v2.2.0** - 游戏为主,代代相传,自由行动
标签
skill
ai