openclaw-3d-blender-mcp
# OpenClaw 3D Blender MCP Skill
Skill completo para instalar, configurar y usar Blender MCP con OpenClaw. Incluye todo lo necesario para empezar a crear personajes 3D.
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## ⚠️ Step 0: Estudiar Recursos (ANTES de Instalar)
**Estudia estos 3 recursos primero** (~40 minutos):
1. **blender-mcp Official Repo** - https://github.com/ahujasid/blender-mcp (~15 min)
- Instalación oficial, herramientas soportadas, configuración
2. **blender-orchestrator** - https://github.com/mlolson/blender-orchestrator (~15 min)
- Spatial reasoning, real-world dimensions (55+ objetos)
3. **Video: "I Made Claude Use Blender"** - https://www.youtube.com/watch?v=dxlyCPGCvy8 (~10 min)
- Setup completo, demo en vivo, ejemplos prácticos
**¿Por qué estudiar primero?** Evita errores de posicionamiento, enseña coordenadas relativas, muestra ejemplos de éxito.
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## Step 1: Verificar Prerrequisitos
```bash
python3 --version # Need 3.10+
which uv # Install: brew install uv (macOS)
```
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## Step 2: Elegir Tipo de Setup
### Opción A: Local (Misma Computadora)
```bash
uvx blender-mcp
```
Configurar MCP:
```json
{
"mcpServers": {
"blender": {
"command": "uvx",
"args": ["blender-mcp"],
"env": {
"BLENDER_HOST": "localhost",
"BLENDER_PORT": "9876",
"DISABLE_TELEMETRY": "true"
}
}
}
}
```
Instalar addon en Blender:
- Descargar de https://github.com/ahujasid/blender-mcp
- Blender: Edit → Preferences → Add-ons → Install
- Presionar N en viewport → BlenderMCP → Connect
### Opción B: Remoto (Diferente Computadora)
En computadora con Blender:
```bash
ngrok tcp 9876
# Guardar URL: tcp://X.tcp.eu.ngrok.io:PORT
```
En OpenClaw:
```json
{
"mcpServers": {
"blender": {
"command": "uvx",
"args": ["blender-mcp"],
"env": {
"BLENDER_HOST": "X.tcp.eu.ngrok.io",
"BLENDER_PORT": "PORT"
}
}
}
}
```
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## Step 3: Verificar Conexión
```bash
python3 scripts/verify_blender_connection.py
```
**Output esperado:**
```
✅ Conexión TCP: OK
✅ MCP inicializado
✅ CUBO CREADO - TEST_CUBE_CONNECTION
✅ VERIFICACIÓN COMPLETADA
```
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## Step 4: Inspeccionar Escena
```bash
python3 scripts/get_scene_info.py
```
Muestra: total objetos, lista con nombres, ubicaciones (X,Y,Z).
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## 🔧 Troubleshooting
### Error: "Connection refused"
**Fix:** Verificar ngrok corriendo y addon conectado en Blender.
### Error: "Invalid request parameters"
**Fix:** Usar formato `tools/call` correcto:
```python
send("tools/call", {
"name": "execute_blender_code",
"arguments": {"user_prompt": "Desc", "code": "..."}
})
```
### Error: Objetos en ubicación incorrecta
**Fix:** Usar coordenadas relativas al padre, no absolutas.
### Error: Materiales no visibles
**Fix:** Decir usuario "Presiona Z → Material Preview".
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## 📚 Recursos Incluidos
- `scripts/verify_blender_connection.py` - Test de conexión
- `scripts/get_scene_info.py` - Info de escena
- `references/coordinate_system.md` - Coordenadas Blender
- `references/common_errors.md` - 10 errores + soluciones
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## 🎯 Mejores Prácticas
- ✅ Usar coordenadas relativas (parent-based)
- ✅ Aplicar parenting para objetos relacionados
- ✅ Verificar después de cada creación
- ✅ Usar Subdivision Surface para orgánicos
- ✅ Guardar frecuentemente (.blend)
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## 📐 Referencia Rápida de Coordenadas
**Ejes Blender:** X (Derecha/+), Y (Frente/+), Z (Arriba/+)
**Personaje en origen:**
- Pies: Z 0-3
- Rodillas: Z 5-8
- Caderas: Z 8-10
- Torso: Z 10-13
- Hombros: Z 13-14, X ±1.5
- Cabeza: Z 14-17
- Ojos: Z 16, Y 1.5
**Estilo Pixar:**
- Radio cabeza: 1.4-1.6 (vs 1.0 realista)
- Radio ojos: 0.4 (vs 0.2 realista)
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*Versión: 1.0.0 | 2026-04-01 | Basado en 4 ciclos de desarrollo (~90 min)*
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