transition-design
## When to use
使用此 skill 当:
- 所有片段已处理完成
- 需要设计片段间转场
避免使用当:
- 片段处理未完成
- 缺少素材Handle信息
## Core principles
- **Golden Rule**:转场不能"吃掉"叙事内容帧,粗剪边界是绝对边界
- **Handle不足时强制硬切**
- **默认使用硬切**,除非叙事需要其他转场
## Workflow
**Step 1: 帧级分析**
获取三个关键数据点:
- 粗剪数据:Clip A和Clip B的入点/出点及可用Handle
- 视觉内容:边界帧的运动矢量、光线、构图
- 分镜意图:脚本中建议的转场类型
**Step 2: Handle验证**
查阅 [handle-logic-kb.md](references/handle-logic-kb.md) 验证转场可行性:
- 计算 (Tail Handle + Head Handle)
- 如果 < 所需转场帧数 → 强制Hard Cut
**Step 3: 策略选择**
查阅 [transition-kb.md](references/transition-kb.md) 根据叙事意图和技术可行性选择转场类型:
- **Hard Cut**: 默认选择,用于连续动作、对话,或Handle不足时
- **Dissolve**: 用于时间流逝或地点变换
- **Wipe/Other**: 特殊叙事需求
**Step 4: 生成转场设计指令**
- **Decision Status**:
- Validation Result: Following / Adapting / Overriding
- Rationale: 解释与脚本意图的差异(如有)
- **Transition Strategy**:
- Type: 最终转场类型
- Timing Mode: Center Cut / Start Cut / End Cut
- **Frame-Level Specifications**:
- Total Duration (Frames)
- Handle Consumption: A的尾部延伸帧数 / B的头部延伸帧数
- **Effect Parameters**:
- Interpolation: Linear / Ease-In / Ease-Out
- Visual Attributes: 方向、边缘柔和度等
**Step 5: 输出转场设计**
组装 transition_designs
## References
详细参考资料请查阅:
- [transition-kb.md](references/transition-kb.md) - 定义转场类型、使用场景和效果参数
- [handle-logic-kb.md](references/handle-logic-kb.md) - 定义Handle的概念、计算方法和转场约束
## Tools
标签
skill
ai